现在的三国手游基本全被抽卡玩法焊死了,差不多到了没抽卡都不好意思叫三国游戏的地步,但说真的,三国游戏就非得搞抽卡那套吗?

咱们早年玩的《三国志》《三国群英传》那些经典三国单机,哪个整过抽卡?不一样玩得津津有味?明摆着抽卡根本不是三国游戏的刚需。
那么多三国手游里,《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)的小众良心货,愣是从头到尾不搞抽卡。这里头的名将全撒在野地和各个城池里,你得亲自带兵出去把人打服了、抓回城里招降,才算真的把这名将收入麾下。

先不说玩着爽不爽,光是这个抓人的路子,就比点一下就完事的无脑十连抽要代入感强太多了。
玩游戏玩的本来就是个过程里的体验,哪是为了氪不氪那十连抽啊,体验这东西,对味了就是对味了,跟花不花钱真没多大关系,更何况《王者之心》里抓武将俘虏压根一分钱不用花。
野外抓武将免不了要抢,毕竟这不是单人单机游戏,但哪怕你手速慢、技术菜抢不到也完全不慌:同盟里的大佬抢到好武将之后,同盟的点将界面就会刷出这个武将的拜访任务,每完成十个随机的小任务,就能白嫖一个一模一样的武将。作为三国游戏核心的武将,这游戏直接这么贴脸给福利,翻遍同类游戏几乎找不到第二家。

除了武将获取门槛低得离谱,再说说这游戏的地图玩法,前段时间大更之后,攻城占地再也不是之前乱哄哄的样子了,新版规则要求必须领地相连才能往外扩张。这可不是老套的那种一块地一块地铺路的玩法,地块本身不用你挨个占了铺路,要连的是郡和关卡。
刚开的新区刚进去基本感觉不到啥变化,得等霸业进度开到能打郡城的时候,这个规则的差别才显出来。连郡是整个同盟一起的事,盟友们得提前商量好要在哪个郡立都城,就先集中占那个郡,再挨着往周边扩。

把郡城打下来之后同盟就能建国,建国之后大地图上就会直接显示出你国家的势力颜色,辨识度拉满。新区开局建议大家分散着点进盟,别全扎堆挤一个盟里,前期一个同盟能拿下的郡城数量有限,全挤一起那真的是僧多粥少,不够分的。
总的来说,《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)里攻城的难度真不高,根本不用喊盟友来帮忙,你自己一个人从头到尾就能全搞定。而且打下来的州郡直接就是你自己的分城,所以这游戏里基本都是大家各打各的,打下来的好处全归自己。

盟友之间能互相搭把手的地方,也就是互相连郡打通道路,一起往外扩张地盘而已。也正因为城池是玩家私有的,要是哪个盟友中途退盟,他名下的所有城池会直接跟着他一起走,搞不好还会把整个同盟的连通通路给弄断了。
